Pemain mampu pan kamera penuh 360 derajat sekitar karakter , serta tampilan dalam mode pandang orang pertama. Pertempuran acak terjadi dan berbasis giliran. . Pemain dapat membimbing pahlawan di pemandangan yang luas mencapai ukuran penuh kota dan bangunan. Ketika menghadapi musuh , permainan beralih ke adegan pertempuran dengan musuh- musuh yang menghadap ke pesta di mana karakter dari kedua belah pihak bergiliran menyerang satu sama lain. Dengan terintegrasi dunia baru , kota dan dungeons tidak diidentifikasi dengan dua dimensi ikon yang ditemukan pada peta dunia. .
. . . . . . .
. . . . .
. . . . . .
. . . . .
. . . . . . .
. . . . . .
. . . . . . .
. . . . . .
. . . . . . .